Une île entière, générée rien que pour toi. Des villes vidées de leurs habitants, un paquebot échoué, une station de ski déserte, des zombies qui t'entendent, des survivants qui te guettent. Récolte, fabrique, bâtis ta base, et tiens jusqu'au matin — seul ou entre amis.
DayCraft mélange la liberté de construction d'un jeu de blocs et la tension d'un jeu de survie où chaque bruit peut te coûter la vie. Tout y est original : le monde, les objets, les modèles, les sons, la police d'écriture.
L'île
Une île rien que pour toi
Chaque partie commence par une graine : un nombre ou un mot. La même graine redonne toujours la même île ; une autre en crée une toute nouvelle. Tu choisis sa taille : 2, 4 ou 6 km.
Plages, plaines, quatre sortes de forêts, sapins, montagnes enneigées, lacs, îlots au large. Des ruisseaux, des rivières et des fleuves vont jusqu'à la mer, à niveau (les bateaux passent partout), avec leurs ponts et leurs pontons. Sous tes pieds, des grottes qui se ramifient, des égouts sous chaque ville, des filons de charbon, de fer et de cuivre, et des poches de pétrole.
Le terrain se creuse, l'eau coule dans les trous que tu ouvres, les arbres et les minerais repoussent loin de toi au bout de quelques heures de jeu.
Les villes
Des villes à piller
Sur une île de 4 km : 4 villes et 8 villages, reliés par des routes à deux voies, des ponts et des viaducs, parfois effondrés. Commissariats, casernes, supermarchés, stations-service, hôpitaux, écoles, églises, mairies, immeubles dont on atteint le toit, gares avec leurs trains, aéroport et ses avions, centre commercial et université.
Chaque tiroir, frigo, placard, casier ou rayon se fouille. Ce que tu y trouves dépend du lieu et du meuble : une armoire à pharmacie n'a pas le contenu d'un casier d'armurerie. Ce qui est pris revient en partie chaque nuit, sans jamais dépasser ce qu'il y avait au départ.
85 lieux
La côte, la montagne, la forêt
Un paquebot échoué de 120 m sur une plage, un phare sur sa falaise, une plateforme pétrolière au large, un parc d'attractions, un festival, un zoo dont les loups se sont échappés, une station de ski et son télésiège, une abbaye, un barrage qui redonne le courant, un fort en ruine et son trésor, une raffinerie, un viaduc d'autoroute effondré…
Certains ne sont pas sur la carte : le laboratoire secret, l'hôpital psychiatrique, le silo à missiles, le crash d'avion, le gouffre aux cristaux. Des indices cachés dans le butin les ajoutent à ta carte.
Les dangers
Rien n'est gratuit
Les zombies dorment là où vivaient les humains : 24 sortes, du civil au cobaye du laboratoire, et des géants jusque dans les rues des grandes villes. Ils ne bougent pas… tant qu'ils ne t'entendent pas. Un coup de feu porte à 40 blocs, une explosion à 100. Accroupi, tu ne fais aucun bruit.
Les survivants ne sont pas des héros : retranchés derrière leurs planches, fouilleurs, embusqués, guetteurs sur les toits, chasseurs la nuit, détenus évadés. Ils visent mal, mais ils sont fourbes. Un drapeau blanc peut les calmer.
Ton corps aussi te lâche : faim, soif, froid, saignement, jambe cassée, intoxication, infection, radiation. Et en forêt, les loups chassent en meute.
Les nomades
Ils vivent comme toi
Quelques survivants nomades parcourent l'île. Chacun a son prénom, son caractère (méfiant, hostile ou pacifique), sa faim et sa soif. Le jour, ils fouillent les villes et vident les meubles avant toi ; ils coupent du bois, cassent de la pierre, chassent et cuisinent au feu de camp.
Le soir, ils rentrent à leur camp en forêt, et leur cabane grandit soir après soir : murs, toit, établi, porte, bacs de culture, clôture et pièges. Un drapeau blanc et un peu de nourriture posée près d'eux les calment ; leur camp se pille, mais ils reconstruisent.
Ensemble
Seul, ou à plusieurs
Héberge ta partie depuis le menu ou en pleine partie, rejoins un ami par son adresse, ou lance un serveur dédié qui tourne même quand personne ne joue. Le menu Multijoueur a déjà sa liste mondiale des serveurs : elle s'allume avec les serveurs officiels.
Coche tes alliés dans la liste des joueurs : ils ouvrent tes portes et tes coffres, construisent près de ton drapeau, voient ta position sur la carte et lisent ton chat d'équipe. Le serveur vérifie tout — coups, tirs, fabrication, inventaire — : personne ne triche. Tes affaires te suivent grâce à ton code joueur, pas à ton pseudo.
Fait main
Modèles 3D, textures, icônes, sons, logo et police en blocs : tout a été créé pour DayCraft.
Pas d'usure
Tes outils et tes armes ne s'usent pas, et la nourriture ne pourrit pas. Le défi est ailleurs.
Pensé pour durer
Sauvegarde automatique toutes les 5 minutes, 3 emplacements, et ton monde garde chaque bloc posé ou cassé. Tes anciennes parties gardent leur île d'une version à l'autre.
Français et anglais
Tout le jeu est traduit ; un bouton « Langue / Language » sur le menu change de langue en un clic.
Même sur un petit PC
Préréglage « Basse performance », tous les cœurs du processeur mis au travail, une carte qui apparaît plus vite qu'avant.
À ta façon
40 paramètres de partie : butin, zombies, géants, survivants, nomades, faim, durée du jour, météo, véhicules, JcJ…
Tout ce que fait le jeu
Fonctionnalités
La liste complète, chiffres compris. Les tableaux viennent directement des données du jeu (version 2.5.4 alpha).
L'eau : lacs, ruisseaux, rivières et fleuves (sur une île moyenne : 2 fleuves, 7 rivières, 14 ruisseaux), à niveau jusqu'à la mer, pontons flottants avec leurs bateaux amarrés ; depuis l'eau, on se hisse sur un ponton, un quai ou la péniche.
Les routes : grande route à deux voies dans chaque sens, vrais carrefours, marquage au sol, balises et glissières, ponts à arche au-dessus du fleuve, viaducs, voies ferrées.
Villes et villages aux noms tirés au hasard ; ambiance d'apocalypse (murs troués, ponts écroulés, routes fissurées).
Sous terre : grottes et cavernes, égouts, minerais, gisements de pétrole, socle indestructible tout en bas.
Carte GPS (touche M) : zoom ×8, repères de couleur, tes constructions, tes alliés, les lieux secrets que tu as découverts.
Ressources qui reviennent au bout de 6 h de jeu, jamais sous tes yeux ni contre ta base.
Le ciel : nuages poussés par le vent, soleil, lune avec sa phase, étoiles ; feuilles qui tombent, lucioles la nuit.
02
Les 85 lieux
Des villes aux lieux secrets, chaque endroit a ses meubles, son butin et ses habitants. Les plus grands n'existent qu'une ou deux fois par île ; certains ne sont pas sur la carte. Choisis une famille, puis « Ce qu'on y trouve » pour voir le butin d'un lieu.
03
Survie
Jauges : santé, faim, soif, endurance, immunité ; chaleur et radiation apparaissent quand elles bougent.
Blessures : chute (dès 4 blocs), jambe cassée, saignement (on laisse des traces de sang), intoxication, infection.
Inventaire : 8 cases tout nu, des poches dans chaque vêtement (jean +10, cargo +12…), jusqu'à +54 cases avec le sac militaire ; 6 emplacements (tête, visage, haut, gilet, bas, sac).
Dormir (en solo) : maintiens E sur un lit le soir, tu te réveilles à 6 h.
Mort : un sac de mort garde tout ce que tu portais ; tu reviens sur ton dernier lit (même celui d'un camping-car) ou en forêt.
Eau : remplir une bouteille dans un lac, la faire bouillir, la purifier, la récupérer avec un collecteur de pluie, ou au robinet de l'usine des eaux.
04
Récolte & fabrication
Casser en gardant le clic : à la main le bois et la terre, la pioche pour la pierre et les minerais, la hache pour le bois, la pelle pour la terre. Bois < pierre < métal.
Tronçonneuse à l'essence : 1 L = 40 arbres.
Plantes : herbes hautes (fibres, graines), buissons de baies qui repoussent, champignons, pousses d'arbres à replanter.
228 recettes, sans grille ni ordre : le jeu propose tout ce que tu peux faire avec ce que tu as.
Recyclage : 79 recettes pour démonter ce que tu trouves (une arme rend ses accessoires, un sac son tissu, une lampe ses composants).
Postes : à la main, établi, atelier, presse à munitions, feu de camp, four, réchaud à gaz ; le moulin moud le blé en farine.
Épaves à démonter à la clé à molette : ferraille, pneus, batterie, pièces ; panneaux solaires à récupérer à la ferme solaire.
Chaque action s'entend jusqu'à un certain rayon. Un mur l'étouffe de moitié, le sous-sol encore plus. La nuit, les zombies entendent ×1,5 — et ×2,5 les soirs de pleine lune. Un indicateur à dix barres, sous tes jauges, te dit jusqu'où l'on t'entend. Les barres de vie des créatures ne se montrent que 3 s après un coup : dans le noir, personne ne se repère de loin.
Ce qui se voit
08
Zombies
Seulement là où il y avait des humains ; jamais en pleine nature. Certains attendent dans les maisons et les immeubles.
Au repos, ils ne bougent pas. Ils entendent tes bruits, te voient à 10 blocs (5 accroupi), jamais dans leur dos ni à travers les murs.
Quand l'un te voit, il grogne et ameute les autres.
Leurs coups font baisser ton immunité : sous 20, l'infection te ronge jusqu'aux antibiotiques ou au vaccin.
Une porte fermée les arrête ; le géant, lui, défonce le bois en quelques coups, et rôde désormais dans les grandes villes.
Radiation autour du réacteur et des zombies irradiés : combinaison, masque à gaz, pilules d'iode, compteur Geiger.
Cartes d'accès pour les portes blindées du bunker, du réacteur, de la base de lancement, de la prison, du laboratoire et de l'usine d'armement.
Les 24 sortes de zombies
09
Survivants & nomades
Des humains armés, pas des pros : 0,8 à 1,5 s avant le premier tir, 5 s pour recharger, 60 % de réussite à 10 blocs. Ils te voient à 35 blocs le jour (à travers les vitres), se soignent, préviennent leur groupe, se battent contre les zombies… et leurs coups de feu attirent les zombies. Un drapeau blanc en main, ou de la nourriture posée près d'eux, peut les rendre neutres. Les routiers et les moines sont neutres dès le départ.
Les nomades vivent comme des joueurs : ils fouillent les vrais meubles, coupent du bois, chassent, cuisinent, fabriquent avec les mêmes recettes que toi, et bâtissent leur base en forêt soir après soir. Tués, ils reviennent 15 s plus tard à leur lit ; leur sac reste là où ils sont tombés.
10
Animaux, chasse & pêche
Lapins, biches, cerfs, vaches et chevaux, très sensibles au bruit ; ils te sentent quand le vent souffle de toi vers eux.
Loups et ours : des prédateurs échappés du zoo (et quelques-uns sauvages) ; la meute chasse ensemble.
Accroupi dans les herbes hautes, tu t'approches bien plus près ; le cerf blessé charge.
Arc, arbalète ou fronde pour chasser en silence ; viande et cuir tombent au sol.
Traire une vache, apprivoiser un cheval, le seller et le monter (galop à 40 km/h, sacoches).
Pêche réaliste à la canne, plus rapide avec des vers de terre.
11
Météo, jour, nuit & lune
Une journée de 35 minutes : aube, jour, crépuscule, nuit (réglable : 25 ou 50 min). Le soleil traverse le ciel, les ombres tournent.
Le temps change toutes les 4 à 9 minutes : beau, nuageux, pluie, orage, brouillard ; neige en montagne. La station météo prédit les trois prochains temps.
Le vent dévie balles et flèches, balance les herbes et pousse les nuages ; la pluie couvre tes bruits.
La chaleur baisse la nuit, sous la pluie, en altitude : veste chaude, bonnet, feu de camp.
La lune fait son tour en 8 nuits. À la pleine lune, les zombies sont plus rapides, plus forts, et les géants deux fois plus fréquents.
L'horloge de l'île
Une journée de jeu = 35 min réelles.
Le cycle de la lune
Plus la lune est pleine, plus la nuit est claire… et plus les zombies entendent loin.
12
Agriculture
Blé, tomate, maïs, chanvre, carotte, pomme de terre, et des pousses d'arbres.
Dans un pot de fleurs (1 plante), un bac de culture (3 plantes) ou à même la terre.
Un arrosage suffit (arrosoir, bouteille d'eau, ou la pluie) ; 8 stades de pousse, 3 jours de jeu, 1 seul avec de l'engrais.
En intérieur, sous une lampe UV branchée.
13
Électricité & essence
Un groupe électrogène alimente tout dans un rayon de 16 blocs ; le panneau solaire, seulement le jour ; et le barrage, une fois réparé, donne le courant pour toujours à 300 m autour. Lampes, projecteurs, lampe de chantier, lampe UV, clôture électrique, pompe à essence, et la tourelle automatique : donne-lui une arme à feu, elle balaie 120° et tire jusqu'à 150 m. L'essence se trouve dans les stations, les épaves, et en grande quantité à la raffinerie.
14
Véhicules & bateaux
Voiture, chariot élévateur, tracteur, camion, hélicoptère, voiturette de golf, et le cheval.
Bateaux : la barque à moteur, la vedette, et la péniche, sur laquelle on marche pendant qu'elle avance et où l'on construit comme au sol : blocs, porte, groupe électrogène, lampes, lit, coffres, établi…
Le camping-car : on y entre, on y construit comme dans la péniche (blocs, porte, lit, coffres…) : tout roule avec lui ; son lit devient ton point de réapparition.
Il faut de l'essence ET une batterie chargée ; on en trouve peu, rarement en bon état.
Phares, klaxon (qui attire les zombies), verrouillage, coffre, changement de place ; les passagers tirent par les fenêtres ; les balles crèvent les pneus.
Fumée à 25 %, flammes à 10 %, explosion à 0. Chalumeau pour réparer, cric pour remettre sur ses roues ; pied-de-biche (bruyant) ou clé à molette (discret) pour forcer.
15
Paramètres de partie
En créant une partie, « Paramètres de la partie… » ouvre 40 réglages en 6 onglets, et une difficulté (Facile, Normale, Difficile) qui règle tout d'un coup. L'hôte peut les changer en pleine partie ; un serveur dédié les lit dans serveur.cfg, et peut même régler le butin objet par objet.
16
Multijoueur
La liste des serveurs
Le menu Multijoueur montre tous les serveurs du monde (mode, JcJ, taille de l'île, joueurs, ping, version), avec filtres et badge OFFICIEL. Elle s'allume avec les serveurs officiels.
Héberger
Depuis le menu (liste publique ou non, mot de passe, ouverture automatique de la box, jusqu'à 32 joueurs), ou en pleine partie solo (Échap › Ouvrir aux autres joueurs).
Serveur dédié
Le jeu lancé avec --serveur : une île qui tourne seule, avec ou sans écran, réglable (JcJ, destruction, mode, taille, paramètres de partie…).
Alliés
Coche-les dans la liste (Tab) : portes, coffres, drapeau, carte et chat partagés ; leur nom au-dessus d'eux.
Chat et talkie-walkie
T pour parler aux joueurs proches, Y pour tes alliés où qu'ils soient, U au talkie-walkie sur un canal de 1 à 9.
Anti-triche et identité
Le serveur vérifie chaque coup, chaque tir, chaque fabrication et chaque inventaire. Un code joueur unique, exportable : change de pseudo ou de PC sans rien perdre.
Mode d'emploi
Notice
De la première partie au serveur dédié. Garde-la ouverte à côté du jeu.
Solo › Nouvelle partie : un nom, une graine (vide = au hasard), une taille d'île (4 km conseillé) et le mode Survie. « Paramètres de la partie… » pour régler la difficulté.
2 · Ramasse ce qui traîne
Garde le clic gauche sur un arbre pour le couper (4 s à la main). Ce que tu casses tombe par terre : vise-le et appuie sur E. Arrache des herbes hautes pour les fibres.
3 · Tes premiers outils
Ouvre l'inventaire (I), onglet Fabrication : planches, bâtons, puis hache et pioche en pierre. Tout ce que tu peux faire s'affiche.
4 · Eau et nourriture
Baies, champignons, chasse. Une bouteille vide, clic droit dans un lac : de l'eau sale, à faire bouillir au feu de camp.
5 · Un abri avant la nuit
La nuit tombe au bout de 20 minutes. Un établi, un feu de camp, des murs, une porte, un lit (clic droit pour poser, E sur le lit pour y réapparaître, E maintenu le soir pour dormir).
6 · Puis la ville
Marche accroupi (Ctrl, Option sur Mac) : aucun bruit. Fouille les meubles avec E. Évite de tirer : tout le quartier t'entendrait.
Clavier & souris
Les touches
Les touches de déplacement suivent leur position : ZQSD en AZERTY, WASD en QWERTY, sans rien régler. Toutes se changent dans Réglages › Touches ; F12 affiche la liste en jeu.
Ton corps
Les jauges
Faim −1 toutes les 30 s, soif −1 toutes les 20 s (deux fois plus vite en courant). À zéro, tu perds de la santé.
Faim et soif au-dessus de 50 : ta santé remonte toute seule.
Endurance : la course la vide en 10 s ; vide, tu ne cours plus avant d'être remonté à 30.
Immunité : baisse à chaque coup de zombie ; sous 20, l'infection s'installe.
Manger, boire, se soigner : l'objet en main, clic droit.
Sur toi
L'inventaire
Tout nu : 8 cases, qui sont aussi ta barre rapide (1 à 8 ou la molette).
Chaque vêtement ajoute des poches (t-shirt +8, jean +10, cargo +12…), le sac le plus : de +9 (sac en tissu) à +54 (sac militaire).
Seules les ressources de base s'empilent (par 10) et les munitions (par 40).
Glisse un objet pour le déplacer, hors de la fenêtre pour le jeter ; clic droit : mettre, enlever, diviser, jeter ; bouton Ranger.
G jette l'objet tenu devant toi.
Créer
Fabriquer
I › onglet Fabrication : toutes les recettes possibles avec ce que tu as sur toi, plus celles des postes à moins de 3 blocs.
Décoche « Seulement ce que je peux fabriquer » pour tout voir ; cherche par nom ou par sorte. La sorte « Recyclage (démonter) » récupère les matériaux de ce que tu trouves.
Choisis ×1, ×5 ou Max, puis Fabriquer (ou double-clic). L'outil demandé doit être sur toi, il n'est pas consommé.
Feu de camp et four : E ouvre leur fenêtre (4 ingrédients, combustible, résultat). Allume avec un briquet, ou en frottant 2 bâtons pendant 15 s.
Déchirer un vêtement donne 3 bandages ou 3 tissus.
Un bloc ou un objet en main : un aperçu montre où il ira (vert : ça passe, rouge : non). Clic droit pour poser.
Tes blocs se démontent vite à la main ; ce que tu as posé se ramasse en gardant le clic gauche 3 s.
Drapeau de base : zone protégée de 16 blocs. Tab maintenu : coche tes alliés.
Portes, trappes, portails et portes de garage : E pour ouvrir. Le marteau répare le bois et la pierre, le chalumeau le métal.
Alarme à canettes : E pour prendre le fil, clic droit pour l'attacher (jusqu'à 100 m).
Se défendre
Combattre
Clic gauche : tirer ou frapper. Clic droit maintenu : viser (ou coup puissant en mêlée). R : recharger.
Clic molette : accessoires de l'arme (monter, démonter, décharger). F : lampe d'arme. N : vision nocturne.
Arc et fronde : garde le clic pour tendre, lâche pour tirer. Les flèches plantées se ramassent.
Grenades et Molotov : clic gauche pour lancer loin, clic droit doucement. Dynamite : clic droit pour la poser.
Vise la tête (×3). Pense au vent dans la lunette : « Vent 5 m/s → ».
Se déplacer
Conduire
E pour monter ou descendre. Z/S avancer et freiner, Q/D tourner, Espace frein à main.
F les phares, H le klaxon, K verrouiller, X changer de place, C le coffre.
Bateaux : ils n'avancent que sur l'eau ; Q/D la barre, Espace battre en arrière, H la corne. Le hors-bord de la barque démarre à la main.
Péniche et camping-car : clic droit avec un bloc ou un objet à poser (lit, coffre, porte, groupe électrogène…) en visant l'intérieur ; l'aperçu vert montre où il ira.
Le plein : jerrican en main, clic droit sur le véhicule ; clic gauche pour reprendre son essence. La batterie se recharge en roulant.
Entre amis
Jouer à plusieurs
Héberger
Multijoueur › onglet Héberger : liste publique ou non, mot de passe, UPnP, joueurs maximum, port ; puis choisis ou crée ta partie.
Ou en pleine partie : Échap › « Ouvrir aux autres joueurs ».
Le menu pause affiche ton adresse et le port 27500.
Windows demande l'accès au pare-feu : accepte (réseaux privés).
Par Internet : la box doit laisser passer deux ports UDP, 27500 et 27501. Le jeu essaie de les ouvrir tout seul (UPnP).
Rejoindre
Multijoueur › onglet Serveurs (la liste publique : double-clic pour entrer).
Ou Rejoindre par IP : l'adresse de l'hôte et le port (sur le même PC : 127.0.0.1).
Si la partie a un mot de passe, le jeu le demande.
Ton pseudo et ton code joueur : menu Joueur. Exporte ta clé (.cubekey) pour changer de PC.
En ligne, tout le monde doit avoir une version compatible (la V2.5.x joue avec la V2.5.x).
Pour les hébergeurs
Serveur dédié
Lance le jeu avec l'option --serveur : pas de menu, pas de joueur, l'île tourne seule. Une petite fenêtre affiche les joueurs, le journal et les boutons de sauvegarde.
Sans écran (serveur loué) : --headless --serveur, puis les commandes stop, save, joueurs dans la console.
Le fichier serveur.cfg se crée au premier lancement, à côté du jeu, avec ses explications. La section [partie] contient tous les paramètres de partie (en commentaire), la section [butin_objets] le butin objet par objet.
mode : survie ou creatif · taille : 2048, 4096 ou 6144 (2, 4 ou 6 km) · joueurs_max : jusqu'à 32 · upnp : oui sur un PC à la maison, non sur un serveur loué. Le fichier créé par le jeu explique chaque ligne.
Performances
Réglages & si ça rame
Qualité : Basse performance, Basse, Moyenne, Haute, puis chaque réglage à la main (résolution, distance d'affichage dès 32 m, distance des détails, ombres, anticrénelage, champ de vision, luminosité, taille de l'interface, sensibilité, images/s maxi…).
Petite configuration : choisis « Basse » ou « Basse performance ». F4 coupe les ombres en jeu.
Sur un portable avec une carte graphique à part : Paramètres Windows › Système › Affichage › Graphiques › ajoute DayCraft.exe › « Hautes performances ».
Touches… : clique sur une action, appuie sur la nouvelle touche. Volumes des sons… : musique, ambiance, armes, véhicules…
Langue / Language (sur le menu) : français ou anglais.
F3 : images/s, position, biome, graine.
Ne rien perdre
Sauvegardes
3 emplacements, sauvegarde automatique toutes les 5 minutes, au retour au menu et en quittant. Une partie commencée dans une ancienne version se recharge avec la même île. Le dossier contient aussi les réglages et le journal du jeu (logs/godot.log).
Système
Dossier
Windows
%APPDATA%\Godot\app_userdata\CubeVille(à coller dans la barre d'adresse de l'Explorateur)
Mac
~/Library/Application Support/Godot/app_userdata/CubeVille(Finder › Aller › Aller au dossier)
Linux
~/.local/share/godot/app_userdata/CubeVille
Le grand livre
Crafts & objets
Les 228 recettes et les 267 objets du jeu. Clique sur un objet pour sa fiche complète : comment le fabriquer, à quoi il sert, où le trouver, et le calcul des matières premières.
Choisis un lieu : voici ce qu'on peut y trouver, du plus courant au plus rare. commun (≈ 50 %) peu commun (≈ 20 %) rare (≈ 7 %) très rare (≈ 2 %), à chaque fouille du meuble.
Ce que rend chaque aliment, sur 100. « Risque » : chance d'intoxication. Cuis la viande et le poisson au feu de camp !
Version 2.5.4 alpha
Télécharger
Pas d'installation : un seul fichier à lancer. Pour désinstaller, supprime-le.
!
Version de test. Des bugs t'attendent, c'est normal : c'est pour ça qu'elle existe. Le jeu n'est pas encore signé, ton système va donc t'avertir au premier lancement (la marche à suivre est sous chaque bouton).
Configuration
Système
Windows 10 ou 11 (64 bits) · macOS 11 ou plus sur Mac Apple Silicon (M1 à M4) · Linux 64 bits
Processeur
2 cœurs minimum, 4 conseillés (le jeu les fait tous travailler)
Carte graphique
Compatible OpenGL 3.3 (presque toutes depuis 2012), 2 Go conseillés
Mémoire
4 Go minimum, 8 Go conseillés
Disque
≈ 150 Mo, plus les sauvegardes
Réseau
Seulement pour le multijoueur (ports 27500 et 27501 UDP pour héberger)
Clavier
AZERTY ou QWERTY, reconnu tout seul
Vérifier ton fichier
Chaque fichier a une empreinte SHA-256 (affichée sous son bouton). Si la tienne est identique, ton fichier est intact et c'est bien le bon.
Windows
Get-FileHash .\DayCraft.exe(PowerShell)
Mac
shasum -a 256 DayCraft-mac.zip
Linux
sha256sum DayCraft.x86_64
Journal des versions
V2.5.4 alpha — maintenant
Prête pour les serveurs officiels : la liste des serveurs du menu Multijoueur passe par daycraft-game.com, avec le badge OFFICIEL.
Les messages du serveur dans la langue de chaque joueur (prévenu avant un redémarrage ou une mise à jour) ; un serveur peut expulser, bannir ou n'accepter qu'une liste de joueurs.
On construit dans la péniche et le camping-car comme au sol : blocs, porte, groupe électrogène, lampes, coffres, lit, établi, four… Tout voyage avec eux (rien n'y est plus posé d'office).
Les cours d'eau sont à niveau, sans cascades : les bateaux passent partout (sur une nouvelle île). Depuis l'eau, on se hisse sur un ponton, la péniche ou un quai.
Le jerrican : clic droit, il fait le plein ; clic gauche, il reprend l'essence. Le butin qui revient est tiré au sort (d'autres objets, ailleurs dans le meuble) ; un objet pris ne reste plus affiché. Sur Mac, on s'accroupit avec Option (on peut tirer accroupi).
Plus de vêtements à trouver partout : environ 2,5 fois plus souvent dans les armoires, commodes et placards, et dans beaucoup de lieux qui n'en avaient pas (ferme, chalet, refuge, phare, port de plaisance, école, station-service…).
L'heure n'affiche plus le numéro du jour ; la case « Liste des touches (F12) » des réglages agit tout de suite ; sur Mac, l'application s'appelle DayCraft.app.
Elle ne joue pas en ligne avec les versions d'avant : prenez tous la V2.5.4.
Les versions précédentes
V2.5.3 — l'anglais revu
Le jeu en anglais entièrement revu : la fabrication, les portes et meubles à ouvrir, les piles, les messages de connexion ; les noms de lieux ne sont plus abîmés.
V2.5.2 — les zones neuves plus vite
Les zones jamais vues apparaissent environ 30 % plus vite (le dessin de la carte est deux fois plus rapide).
L'icône D refaite, vraiment transparente ; les adresses de dons en place.
V2.5.1 — plus fluide sur un petit PC
Plus de calcul en double, tous les cœurs du processeur au travail, la carte préparée d'avance devant toi.
Les barres de vie des créatures ne se montrent que 3 s après un coup.
V2.5.0 — les routes et l'eau
Routes plus larges et plus nombreuses, vrais carrefours, marquage au sol, balises, glissières, ponts à arche et viaducs.
Deux fois plus de cours d'eau, pontons flottants et bateaux amarrés.
V2.4 — le gros check-up
Tous les bâtiments revus (praticables, butin logique, meubles et déco), portes de garage.
Passe graphique : ombre dans les coins, nuages, lune et étoiles, eau qui prend la lumière, herbes au vent ; nouveau logo et nouvelle intro.
V2.3 — les survivants nomades
Des nomades qui fouillent, chassent, cuisinent et bâtissent leur base en forêt.
V2.2 — géants, rivières, bateaux, camping-car
Des géants dans les grandes villes, ruisseaux, rivières, fleuves et cascades, barque, vedette, péniche aménagée, camping-car.
V2.1 — les derniers lieux
La côte et la mer, les loisirs, les lieux secrets et leurs indices, la montagne, la ville, l'industrie : 46 nouveaux lieux, loups, ours, voiturette de golf.
V1.2 — l'île s'agrandit
Îles de 2, 4 et 6 km ; camping, parc éolien, base de lancement et sa fusée, relais routier, péage, casse, scierie, prison, stand de tir, villa, bunkers, tours de guet…
Dormir, recyclage, butin logique lieu par lieu, zombies dans les bâtiments, menu animé.
V1.1 — les paramètres de partie
40 paramètres de partie, talkie-walkie, menu Multijoueur et sa liste des serveurs, français et anglais.
V1.0 — la première version jouable
Le monde complet, la survie, la fabrication, la construction, les armes, les zombies, les survivants, les animaux, la météo, l'électricité, les véhicules, le multijoueur et le serveur dédié.
Soutenir le jeu
Faire un don
DayCraft est un jeu indépendant, développé sans éditeur ni financement. Un don, même petit, aide à financer les serveurs officiels, la liste mondiale, les tests et la suite du jeu. Merci !
i
Avant d'envoyer : vérifie la monnaie et le réseau indiqués, et les premiers et derniers caractères de l'adresse. Une transaction en cryptomonnaie ne peut pas être annulée.
La version alpha est gratuite : elle sert à tester le jeu avant la bêta. Si tu veux soutenir le projet, tu peux faire un don.
Sur quels systèmes peut-on jouer ?
Windows 10 et 11 (64 bits), Mac Apple Silicon (M1 à M4, macOS 11 ou plus) et Linux 64 bits. Les Mac Intel ne sont pas pris en charge pour l'alpha.
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Le jeu tient en un seul fichier : tu le lances, c'est tout. Pour le désinstaller, supprime-le (et le dossier des sauvegardes si tu veux tout effacer).
Windows dit « Windows a protégé votre ordinateur »
Le jeu n'est pas encore signé numériquement. Clique sur Informations complémentaires, puis Exécuter quand même. Tu peux vérifier que le fichier est bien le bon avec son empreinte SHA-256.
macOS refuse d'ouvrir l'application
Clic droit (ou Ctrl + clic) sur DayCraft.app › Ouvrir › Ouvrir. Sur macOS 15 et plus : Réglages Système › Confidentialité et sécurité › tout en bas, « Ouvrir quand même ». Si macOS dit que l'app est « endommagée », ouvre Terminal, tape xattr -cr (avec l'espace), glisse DayCraft.app dans la fenêtre et appuie sur Entrée.
Linux : rien ne se passe au double-clic
Rends le fichier exécutable : clic droit › Propriétés › Permissions › « Autoriser l'exécution », ou chmod +x DayCraft.x86_64. Il faut des pilotes OpenGL 3.3 (Mesa récent, NVIDIA ou AMD).
Mon antivirus bloque le jeu
C'est fréquent avec les jeux indépendants non signés. Compare l'empreinte SHA-256 de ton fichier avec celle de la page Télécharger : si elles sont identiques, le fichier est intact. Tu peux alors l'autoriser dans ton antivirus.
Le jeu est-il en anglais ?
Oui : tout le jeu existe en français et en anglais. Le bouton « Langue / Language », sur le menu principal, change de langue en un clic. Ce que les joueurs écrivent dans le chat n'est jamais traduit.
Jouer
Le jeu rame, que faire ?
Réglages › Qualité « Basse », ou « Basse performance » pour les petites configurations (1280 × 720, vue à 32 m, sans ombres). F4 coupe aussi les ombres en jeu. Sur un portable, demande à Windows de lancer DayCraft sur la carte graphique « Hautes performances » (Paramètres › Système › Affichage › Graphiques).
Quelle taille d'île choisir ?
4 km pour commencer : 4 villes, 8 villages et presque tous les lieux. Une île de 2 km se parcourt vite mais n'a souvent que des villages et pas tous les lieux ; une île de 6 km en a deux fois plus, pour les longues parties à plusieurs.
Mes parties d'avant marchent-elles avec la nouvelle version ?
Oui : une partie se recharge toujours avec son île telle qu'elle était. Les nouveaux lieux, routes et cours d'eau n'apparaissent que sur une nouvelle île ; d'autres nouveautés (bateaux, nomades…) arrivent aussi dans les parties d'avant.
Comment passer à une nouvelle version ?
Télécharge-la sur la page Télécharger et remplace l'ancien fichier (ou garde les deux). Tes parties, tes réglages et ton identité sont rangés à part, dans le dossier de données du jeu : rien n'est perdu. Si un serveur est passé à une version plus récente, le jeu te le signale (dans la liste des serveurs, ou en te connectant).
J'ai un clavier QWERTY
Rien à faire : les touches de déplacement suivent leur position sur le clavier (ZQSD en AZERTY, WASD en QWERTY). Et toutes les touches se changent dans Réglages › Touches.
Je n'arrive pas à casser la pierre
Il faut une pioche. À la main, on coupe le bois et on casse la terre, le sable, le gravier, la neige, les feuilles — jamais la pierre, les minerais, les briques ni le métal. Le fer et le cuivre demandent une pioche en pierre.
Les objets ne se ramassent pas tout seuls ?
Non : vise l'objet par terre et appuie sur E. Une ressource cassée que personne ne ramasse disparaît au bout de 5 minutes ; un objet jeté reste.
Mes outils vont-ils s'user ?
Non. Ni les outils, ni les armes. Et la nourriture ne pourrit pas.
Peut-on dormir ?
En solo, oui : le soir ou la nuit, maintiens E sur un lit ou un sac de couchage. Tu te réveilles à 6 h, un peu affamé. Impossible si un zombie ou un survivant hostile est à moins de 20 m. En multijoueur, personne ne dort.
Que se passe-t-il quand je meurs ?
Tout ce que tu portais tombe dans un sac de mort, à côté de ton corps ; n'importe qui peut le fouiller. Tu réapparais tout nu sur ton dernier lit (s'il existe encore) ou en forêt. Tes constructions et tes coffres ne bougent pas. Les paramètres de partie peuvent te laisser tes vêtements, ou tout.
Comment ne pas se faire repérer par les zombies ?
Accroupi (Ctrl, Option sur Mac), tu ne fais aucun bruit et ils te voient deux fois moins loin. Regarde l'indicateur de bruit sous tes jauges. Évite les armes à feu sans silencieux, et méfie-toi de la pleine lune.
Comment trouver les lieux secrets ?
En cherchant… ou grâce aux indices cachés dans le butin d'autres lieux (le carnet d'un chercheur, le dossier d'un patient, le plan du silo, l'article sur le vol 714…). Clic droit avec l'indice en main : le lieu s'ajoute sur ta carte.
Où trouver tel objet ?
Dans le livre des crafts : chaque fiche d'objet liste les lieux où il se trouve, avec sa rareté. L'onglet « Où trouver quoi » fait l'inverse : un lieu, et tout ce qu'on y trouve.
Multijoueur
Comment jouer avec des amis ?
L'un héberge (Multijoueur › Héberger, ou Échap › Ouvrir aux autres joueurs en pleine partie), les autres rejoignent par la liste des serveurs ou avec son adresse et le port 27500. Par Internet, la box de l'hôte doit laisser passer les ports 27500 et 27501 en UDP (le jeu essaie de les ouvrir tout seul). Tout est expliqué dans la notice.
Y a-t-il des serveurs officiels ?
Ils arrivent : deux serveurs JcJ, visibles dans la liste des serveurs avec le badge OFFICIEL. En Europe, une île de 4 km pour 16 joueurs ; aux États-Unis, une île de 2 km pour 8 joueurs. Voir la feuille de route.
Si je change de pseudo, je perds mes affaires ?
Non : les serveurs te reconnaissent par ton code joueur, pas par ton pseudo. Pour changer de PC, exporte ta clé (menu Joueur › Exporter ma clé…) et importe-la sur l'autre PC. Ne la donne à personne.
Peut-on tricher ?
C'est le serveur qui vérifie tout : l'outil tenu, le temps passé à casser, chaque tir et sa trajectoire, les ingrédients, l'inventaire. Un tricheur ne blesse personne.
Peut-on désactiver les combats entre joueurs ?
Oui : dans les paramètres de la partie (onglet Règles), ou sur un serveur dédié avec pvp="non" dans serveur.cfg. De même, destruction_constructions="non" protège les bases.
Mon ami a une autre version du jeu
Pour jouer ensemble, il faut des versions compatibles : la V2.5.4 ne joue qu'avec la V2.5.4 (les V2.5.0 à V2.5.3 jouaient entre elles). Le plus simple : prenez tous la dernière, sur la page Télécharger. Le jeu vous le dit si un serveur n'a pas la même version.
Le projet
Quand sort la bêta ?
Après la mise en ligne des serveurs officiels et les retours de l'alpha : on corrige ce que vous remontez, puis viennent les finitions.
Comment signaler un bug ?
Le formulaire de bug prépare un rapport complet à copier-coller. Pense à la touche F3 (position et graine) et au fichier godot.log.
Avec quoi le jeu est-il fait ?
Avec le moteur libre Godot Engine. Le reste — monde, modèles, textures, sons, logo, police — a été créé pour DayCraft.
Où en est le jeu
Feuille de route
Le jeu est complet et se teste en alpha. La suite : les serveurs en ligne, puis la bêta. Tes retours décident aussi de la suite.
Le monde et la survie
L'île, ses biomes, ses villes, les grottes et les égouts ; jauges, blessures, récolte, fabrication.
Butin, construction, armes, créatures
Bases et pièges, 30 armes, zombies, survivants, animaux, chasse et pêche.
DayCraft est un jeu de survie en blocs sur une île générée : récolte, fabrique, pille des villes abandonnées et 85 lieux à explorer, et construis ta base face aux zombies, aux survivants et aux nuits de pleine lune, seul ou entre amis.
Description longue
Dans DayCraft, chaque partie commence sur une île différente, née d'une graine. Tu y apparais en forêt, les mains vides, avec 8 cases d'inventaire et une nuit qui tombe dans vingt minutes. Coupe du bois, taille des outils, fouille les maisons, les commissariats, un paquebot échoué, une station de ski ou un laboratoire secret, cultive, chasse, pêche, navigue sur les rivières, construis une base protégée par des clôtures, des pièges et une tourelle automatique. Les zombies dorment là où vivaient les humains et se réveillent au moindre bruit ; les survivants, eux, choisissent leur moment, et des nomades bâtissent leur propre base en forêt. Météo, cycle lunaire, véhicules et bateaux, électricité, 267 objets et 228 recettes : tout est fait main, en français et en anglais, et tout se joue aussi à plusieurs.
Logos et images
Fonds transparents (PNG). Clique pour ouvrir le fichier en grand, puis enregistre-le.
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Crédits
Jeu, univers, modèles, textures, sons, logo et police « DayCraft Blocs » : DayCraft.